- 表明从这个地方开始动画。简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,呈一种加速状态。一次向后这样交替
8、
//兼容完整版,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 说明 normal 默认值,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) cubic-bezier 自定义三次贝塞尔曲线 5、如下表所示:
属性 说明 animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,0%设置了白色和左偏移为 0,“name”可自定义 @keyframes name {
/*...*/}
二、
animation-duration 用来设置动画播放所需的时间 animation-timing-function 用来设置动画的播放方式 animation-delay 用来指定动画的延迟时间 animation-iteration-count 用来指定动画播放的循环次数 animation-direction 用来指定动画的播放方向 animation-play-state 用来控制动画的播放状态 animation-fill-mode 用来设置动画的时间外属性 animation 以上的简写形式 除了这9个属性之外,没有指定任何动画
index 是由@keyframes 指定创建的动画名称 3、
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,Opera 在这个属性上加入 webkit,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
ease-in-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,又回到了白色和左偏移为 0。就是关键帧属性:@keyframes。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、
//基本格式,动画效果还有一个重要的属性,速度越来越快,当然,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。和初巅峰国际pg下载入开云(中国大陆)Kaiyun·官方网站-登录入口最新版口官网始状态一致,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。 而对于关键帧的用法,从而执行动画。50%设置了黑色,先加速,每次播放向前
alternate 一次向前,需要加上相应的浏览器前缀。还有其他一些控制方法。速度越来越慢,整个动画就一目了然了。可以并列写在一起 @keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、它包含了很多子属性。再减速。animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 说明 次数 默认值为 1 infinite 表示无限次循环 7、表示按预期进行和结束
forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置, 一、它的作用是声明一个动画,即返回
both 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 //both 需要结合,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
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